









上面的都是投射到一块屏幕上,感觉好low啊,怎么可以这样欺---大家的感情。 那。。。一块屏幕不够high,多几块行不行? 于是usc(南加利福尼亚大学)就有了这种---的东西:高速投影机投影到旋转的屏幕上,计算机算好每个角度应该显示的物体的样子,然后---设置一个高速旋转的镜子,将光反射出去。这样只要你在一个水平面上的任何角度观察,配合视觉暂留效果,都会看到物体真实的样子,北京180度全息幻影成像,仿佛一个真实物体悬在半空中。当然,如果你俯视或者仰视,还是会悲剧的。 他们管这个东西叫做360o light field display,没叫 holo 还是很有觉悟的。

全息投影技术2010年3月9号晚间世嘉公司举办了一场名为“初音未来日的感谢祭”“初音之日”(mikus day)的初音未来所谓的全息投影演唱会。投影机直接背投在全息投影膜,是全息,180度全息幻影成像制作,但不是理想化的全息投影。
裸眼3d和全息投影的差别是成像原理分歧,是以展示出的结果也会有分歧。裸眼3d是应用光栅道理停止投影成像的,而全息投影是应用---和衍射道理。裸眼3d在如今的技巧条件下对旁观角度和间隔都有一一定的请求,而全息投影却没有这方面的限定。

全息成像
根据全息学的理论,对于普通透射式全息显示图像而言,当再现光波长与记录时的光波长不同,或再现光源为非理想点光源而有一定的空间扩展时,再现像点将会发生弥散而变得模糊,由上述两种因素造成的像点模糊量皆与象点和全息板的距离成正比。因此,假如记录时让物点落在全息板上或很靠近于全息板,180度全息幻影成像厂家,则用普通白光扩展光源再现时,像点的模糊量仍小至可接受的程度。因实际物体难以直接“嵌入”全息板,故人们采用将物体通过透镜成像于全息板的附近,同时引入参考光波与其干涉的办法来记录全息显示图像,这样记录的全息显示图像称为像面全息显示图像,它可用普通白光扩展光源再现。显然,这种全息显示图像的景深也是有限的,距全息板平面愈远的像点愈模糊不清。
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