









全息投影系统是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像。3维动画是以这种全新的事物改变着人们对那些传统舞台的声光电技术的审美态度。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧---、场所互动投影等。
全息景象是指观众可以在发生器的发生口度即一圈内可以看到幻像,全息投影系统将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特具有---的纵深感,全息成像设备,真假难辩。美观,有科技感;顶端透明,真正的空间成像;色彩鲜艳,对比度,清晰度高;有空间感,感,形成空中幻象;中间可结合实物,实现影像与实物的结合;也可配加触摸屏实现与观众的互动;可以根据要求做成四面窗口。

全息投影1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。其它的一些科学家在此之前也曾做过一些研究工作,解决了一些技术上的的问题。全息投影的发明是盖伯在英国bth公司研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,而这项技术由该公司在1947年12月申请了(号gb685286)。这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但是全息投影技术一直到1960年激光的发明才取得了实质性的进展。

全息投影促使全息投影在短短的一段时间内就蓬勃发展的关键原因是低成本的固体激光器的---生产,如dvd播放机和其他的一些常用设备中所使用的激光器。这些激光器对全息投影的发展也产生了---的促进作用。这些廉价的体积又很小的固体激光器可以在某些条件下与用于全息投影的那些大型的昂贵的气体激光器相---,因此使得预算较低的研究者、艺术家甚至业余---都可以参与到全全息投影研究中来。

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