









由于人类的双眼是横向观察物体的,且观察角度略有差异,图像经视并排,两眼之间有6厘米左右的间隔,神经的融合反射及视觉心理反应便产生了三维立体感。根据这个原理,可以将3d显示技术分为两种:一种是利用人眼的视差特性产生立体感;另一种则是在空间显示真实的3d立体影像,如基于全息影像技术的立体成像。全息摄影采用激光作为照明光源,并将光源发出的光分为两束,一束直接射向感光片,另一束经被摄物的反射后再射向感光片。两束光在感光片上叠加产生干涉,感光底片上各点的感光程度不仅随强度也随两束光的位相关系而不同。所以全息摄影不仅记录了物体上的反光强度,也记录了位相信息。
2014年6月,美国加州的一家新创公司,正在研发三维全息投影芯片,早2015年底之前,智能手机将具备三维投影的功能。研制出一个体积只有药片大小的三维全息投影仪,分辨率---5000ppi,可以控制每一个光束的亮度、颜色,以及角度。
只需要一个芯片,就可以投射出一个可以接受的三维全息图像,不过只要增加芯片数量,则可以投射出形状复杂的三维物体,全息幻影成像方案,细节详实,这一芯片和技术的研发还在初始阶段,款芯片,目的是全息投影二维图像,预计芯片可以在2015年的夏天交付给手机厂商。他们研制的第二款投影芯片,将可以实现全息三维投影,立体影像可以漂浮在空气中,看上去就像是一个真实存在的物体。款芯片推出几个月之后,第二款芯片也将开始进入生产制造。另外除了智能手机之外,该公司研发的三维全息投影芯片,还将进入到各种显示设备中,比如电视机、智能手表,甚至是“全息桌面”。届时,三维全息投影时代将真正到来。

我们都知道,目前为止在电影投影技术中,我们都是采用佩带偏振光眼镜而实现3d技术。但我们都知道这并不是真正的3d,因为它终成像是在二维银屏上成像的。如果把全息技术应用到电影技术上,那么真正的3d电影将脱离银屏在立体三维空间中上演,并且完全摘掉偏振眼镜,实现裸眼3d技术。在2010年日本的<初音未来>演唱会上,就是通过全息技术虚拟出来的---歌手。随着全息技术的日渐成熟,全息3d走进电影院指日可待。

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