









我们都知道,目前为止在电影投影技术中,我们都是采用佩带偏振光眼镜而实现3d技术。但我们都知道这并不是真正的3d,因为它终成像是在二维银屏上成像的。如果把全息技术应用到电影技术上,那么真正的3d电影将脱离银屏在立体三维空间中上演,并且完全摘掉偏振眼镜,实现裸眼3d技术。在2010年日本的<初音未来>演唱会上,180度全息厂家,就是通过全息技术虚拟出来的---歌手。随着全息技术的日渐成熟,全息3d走进电影院指日可待。

除了全息薄膜材料,ceres还发明数字后制打印技术,从而使其---。
bouhamri说:“我们相信[ceres]是目前使用数字方式全息投影而进行生产的,而且他们也自行制造设备。这可能让他们比竞争---更具优势。”
那么,什么是“数字后制”(digital mastering)?ceres称此过程为“后期制作”(mastering),因为它有点像是录音。在录音时,180度全息价格,乐器或声带产生的振动会被加以编码,180度全息技术,以便日后可在无需原始振动源的情况下重制。全息技术也是一种能够记录光场且可在随后没有原始光场的情况下进行重建。
在开发数字控制的后制过程中,ceres为其基于bayfol h光敏聚合物的全息打印机进行了优化,ceres自2009年起开始使用,并对其进行表征和优化。
ceres的数字后制打印机可以产生大幅的全息投影,其中由许多250mm2的全息投影“画素”组成。travers提醒说,和电视画素不同的是,这里的每个画素都是“可编程的”,以便可在rgb中产生任意光场。同样地,参考光束的角度也是可编程的。透过此后制过程,ceres可以数字化和编程任意光功能(例如不同类型的镜像和透镜),使其成为软性薄膜。
有了这些进步,bouhamri认为,全息投影不再是一种难以捉摸的技术。他说,过去几年已经建立了“一条---让人可大量制造的道路”。
bouhamri---,“---制造能力”正是全息投影技术用于ar和hud的主要问题。但是,由于“全息领域业界长期不懈地努力”,他预期全息元素很快就能设计成几种商用化产品。

全息投影系统是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像。3维动画是以这种全新的事物改变着人们对那些传统舞台的声光电技术的审美态度。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧---、场所互动投影等。
全息景象是指观众可以在发生器的发生口度即一圈内可以看到幻像,全息投影系统将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特具有---的纵深感,真假难辩。美观,北京180度全息,有科技感;顶端透明,真正的空间成像;色彩鲜艳,对比度,清晰度高;有空间感,感,形成空中幻象;中间可结合实物,实现影像与实物的结合;也可配加触摸屏实现与观众的互动;可以根据要求做成四面窗口。

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