









全息影像技术自20世纪60年代激光器问世后得到了迅速的发展。全息影像是虚拟成像技术通俗说法,又称为全息成像和幻影成像,180度全息幻影成像, 其基本成像机理是利用光波干涉法来同时记录物体光波的振幅与相位,然后再利用衍射原理再现物体的光波信息。由于全息影像再现的光波信息保留了原有物体光波的全部振幅与相位的信息,180度全息幻影成像设备,因而再现出的影像立体感强,与原物体有着与3d电影完全相同的三维特性。人们观看全息影像时会得到与观看原物体时完全相同的视觉效果,其中包括各种位置视差。由于照射在物体上每一个点的光信息都记录在了成像后的全息影像中,180度全息幻影成像厂家,因而从原则上来讲,任取全息影像的其中一部分都能够再出原来物体的部分图像,而且如果使用多次---的技术,还有可能在同一张影像的底片上记录到同一物体的多个状态下不同的图像,而且能够分别在互不干扰的情况下显示出来。此外,使用不同波长的激光照射后形成的全息影像还能相应地放大或缩小。
有人说,ar和全息不是一回事儿,他们确实不是一回事儿。ar的范畴,180度全息幻影成像费用,只要是针对现实实时叠加虚拟物体都算。而hololens需要眼镜,全息投影需要投影仪,则是ar的不同展现形式。magic leap也是投影仪,只不过他是投射在你的上。
其实不要把ar---的那么神秘,大到飞行员用的---系统,小到倒车雷达影像上的轨迹都属于ar▲ 左:阵风---辅助--- 右:民用倒车轨

1、在美国麻省一位叫chad dyne的29岁理工研究明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个---,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。
此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。
2、日本公司science&technology发明了一种可以用激光束来投射实体的3d影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3d图像。

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